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2017TFC棋牌大会:中国智力运动网总裁袁广华 竞技体育——棋牌发

时间:2017-10-28 03:53来源:未知 作者:admin 点击:
2017年10月26日上方网消息,由上方汇、TOP棋牌智力游戏联盟联合主办的2017TFC中国棋牌游戏生态大会,于今日正式在厦门杏林湾大酒店312会议室召开。 此次大会主办方请到了体育总局、北京版权保护协会、九鼎资本、腾讯云、上海云盾、金环天朗、水木智娱、黑布

  2017年10月26日上方网消息,由上方汇、TOP棋牌智力游戏联盟联合主办的2017TFC中国棋牌游戏生态大会,于今日正式在厦门杏林湾大酒店312会议室召开。

  此次大会主办方请到了体育总局、北京版权保护协会、九鼎资本、腾讯云、上海云盾、金环天朗、水木智娱、黑布林数码等行业主管单位领导和先进企业高管参会,对相关政策法规进行解读,解决中国棋牌游戏难题,促进棋牌游戏行业健康正向发展。

  在此次大会上,来自中国智力运动网总裁袁广华发表了名为“竞技体育——棋牌发展新的模式”的演讲。在演讲中,他从现有的三种棋牌模式出发,针对文化部、体育总局大力支持的竞技模式展开具体阐述,并对已推出的竞技项目和未来可竞技的趣味性棋牌项目做了简要分析。他指出,棋牌作为一个体育的项目,体育总局高度重视,希望未来能有更多的游戏类别展现给大众。

  各位朋友,大家下午好!很高兴有这样一个时间跟大家分享我们对于棋牌发展的一些理解和认识。今天在座的各位在棋牌领域都已经耕耘多年,有一些前辈,还有一些同仁,大家每一个人都对这个行业有一个自己不同角度的理解和认识。我们今天可能要从另外一个角度去阐述一下这个事情。从我们自身来看,我们觉得棋牌其实不单单是一件棋牌自己的事情,跟很多的棋牌东西相关。我们今天主办方特意把它叫“棋牌生态大会”,因为“生态”两个字所包含的意义也是比较丰富的。我今天来分享一个题目是“竞技体育——棋牌发展新的模式”。

  首先,我要做一个简单的自我介绍。棋牌作为一项多元融合的一个东西,它既有文化的属性,有游戏的属性,也有体育的属性。在体育的属性里面,我们国家体育主管部门是国家体育总局,体育总局实际上是分了非常多的项目中心,大家比较了解到的说水上运动中心,还有小球运动管理中心,还有体操运动管理中心,我们这个行业的主管部门是棋牌运动管理中心,管理着全国所有的棋牌,从相关一些方面的政策,相关的行业管理及标准,这是棋牌运动管理中心所具备的基本的职能。

  为了迎合现代国务院要求的面向互联网化发展大的要求,棋牌运动管理中心也组建了中国智力运动网这样一个面向互联网服务的平台。中国智力运动网是体育总局棋牌运动管理中心的官方网站,实际上这里面包含了几个项目、几个类别:包含了面向中国围棋协会、中国象棋协会、中国国际象棋协会、中国桥牌协会。中国围棋协会的五子棋分会,还有棋牌中心的服务和管理的职能,还有中国运动产业基地的相关职能。这里面一个重要的部分就是关于趣味棋牌的部分,除了这一部分有一些目前的相关的政策动态和各个协会及行业部门推出的一些政策新闻以外,在那边大家会看到一个CCPC500万现金大奖的标志,待会儿会比较详细介绍一下这个事情。

  棋牌这个项目,我刚才讲了有几个不同的属性,里面既有文化的属性,做互联网棋牌可能说我要去文化部去拿一个产品的备案,去版署拿相关的文件。实际上棋牌从体育的属性来看是一个完整的体育项目,首先从国际奥委会的层面来看,大家都比较了解它是每四年一度的奥运会的单位。国际象棋和桥牌是国际奥林匹克运动会认可的赛事。国际智力运动联盟,是世界体育总会的成员,名称又叫“世界单项联合会总会”,聚集全世界所有体育项目和组织在这里面,包括像大家比较熟悉的一些都是这个组织的成员。

  国际智力运动联盟是负责智力运动相关的组织,目前开展的项目包括围棋、象棋、国际象棋、桥牌,还有一个项目是麻将。麻将在2017年正式成为国际智力联盟正式比赛的一个项目。这是国际智力运动联盟目前所开展的项目种类,2018年亚运会桥牌也是正式的比赛项目,包括刚刚结束的我们今年在天津开的全运会上面,围棋、象棋、国际象棋等等这样的棋牌项目也是正式体育比赛项目,每个省、自治区、直辖市,包括像行业体协都在争取获得这个领域里面金牌的荣耀。棋牌项目本身是体育赛事非常重要的一个部分。

  但是棋牌作为一个体育的项目,它的发展模式其实也具有很强的多元性和包容性,除了传统的体育比赛有所包含传统的线下赛事、直播、转播、版权、选手报名以及商业赞助等等这样的模式以外,其实今天在座的的更多把棋牌看作游戏类的产品来进行开发和运营。

  如果回到这个课题上来讲,我认为棋牌行业其实目前从历史上来讲有三种不同的商业模式:第一种就是传统的金币模式,金币游戏、金币场,打各种豆让用户参与到游戏里面去。房卡模式,从去年开始成为一个热点,我相信今天在座各位有非常非常多的从业者现在正在做这样一个模式的产品,这是目前主要一个盈利模式。对这样一个模式,应该讲也存在着比较多的不同角度的定性,对它在运作的方法,大家也在做更进一步的讨论,这个我们跟跟文化部相关单位开会制定相关的行业管理政策时也有一定的分析。

  第三种我认为它是一个竞技的体育的模式。传统的体育比赛大家有一个理解,我要搞一个游泳的比赛,必须要有一个游泳的场馆,必须要有场地,要有裁判。那我搞一个马拉松的比赛,我可能要把城市封起来,耗费大量的人力物力。这个体育项目的开展严重依赖于场地、器材以及相关的人员,这是传统体育非常重要的一点。但是棋牌这个里面就有一个简单易行、随时随地、利用各种手段去参与的特点,既可以在线下摆一张桌子两个人进行对弈,也可以在互联网通过PC和手机去完成。实际上在棋牌这个领域,竞技这个形式更容易跟互联网结合,这样一个模式也得到从文化部出版总局和体育总局一个大力支持,这是我们认为目前来讲存在的三种模式。但是三种模式其实并不是孤立的,相互之间既有融合,又有分发,不是说要做金币只做金币,要做房卡只做房卡,竞技的模式是一个相互包容的模式。

  从传统的竞技赛事来讲,体育比赛它的基本的一个收入的模式主要是赛事的收入,用户的报名费。我举一个非常简单的例子,以我们围棋举例,围棋每年差不多有五百万的中小学生要参加中国围棋协会所安排的每年的定级、定段的比赛,他要从业余5级打到业余3级或者从业余一段打到业余三段,这样的比赛要交报名费。大家现在参加马拉松比赛也要交报名费,选手报名费的收入是一个比赛非常重要的核心收入部分。除了报名费之外,还有商业赞助以及合作办赛,还有就是选手经纪,棋牌室一个可以职业化的事情,目前已经完成职业化像中国围棋甲级联赛等等,目前这些赛事都是相对成熟和完善的。那我们对于理解的趣味棋牌的这一部分,比如说斗地主,比如说麻将,比如说在其他地方流行的一些游戏,这一类型的产品里面其实在原来来讲不属于一个正式的体育产品;再一个,离职业化更是差了很远,这一条路还是非常漫长。但是针对一个比较成熟的竞技赛事,应该包括职业选手、职业战队的联赛、赛事直播转播的部分,这是一个竞技赛事比较常见的几种商业模式的行为。

  那怎么样才算竞技的一个模式或者一个竞技赛事的产品。从原来来讲毫无疑问应该有极强的竞技性,如果我跟职业选手下这个棋百分百输赢,我跟街坊邻居下一个象棋也不一定能赢,但是这个里面体育比赛或者什么叫体育,什么叫体育的模式,我们实际上有个非常清晰的标准。

  第一个是相关的规则,这个比赛的规则里包含四类,每一类比赛的通则,你这个玩法应该怎么玩。我们还是以斗地主举例子,这是目前全国老百姓玩的最多的游戏类别,一个产品。斗地主在每个地方的玩法不是百分之百相同,有些地方3带1,有些地方3带两对,这个玩法有差别。但是作为你要成为一个正式的体育竞技赛事来讲,这个标准就要统一,大家要在统一的标准下进行比赛,那就需要相关的部门出一个比赛的通则。

  第二个咱们类型是赛事,需要有什么样赛事的类型。第三个赛事的等级,一般按照选手参加的水平的高低,选手参与的人数等等不同的部分来确定赛事的等级。第四个计分的规则和排名的规则,这个规则应该是什么样的级别,围棋大家比较认识一点,我现在什么样的级别,我达到多少分,打完这场比赛记多少分,这是统一的规则。再一个权威认证部分,这个包含三个内容,第一个是合作伙伴的认证,再一个是选手的技术等级认证,再一个裁判的认证。选手的技术等级认证这个好理解,你也玩斗地主,我也玩斗地主,谁的水平更高,我是业余六段,你是业余三段,毫无疑问,我水平比你高,这是一个基本的标准。

  第三个是裁判员的培训和认证,所有的体育比赛都是在公共合理、监管的条件下举办的,这个监管来讲裁判员是要求非常严格,我们也有一个裁判员的整个培训体系和标准。在前一段时间,我们也在中国棋院第一期培育了40名的裁判员,他们也拿到了裁判员的资格证书,这是认证的这部分。还有一部分是统一的监督管理,你的赛事一定是可靠、真实的,你用户到我这里来玩游戏,没有问题。对于我们以行业主管部门办这个赛事,保证它的绝对真实性,所以我们在这一块要求比较严格。再一个选手实名制,第一保证了参赛选手身份的真实性,如果我们翻一页再去看,用户报名费我们在传统的竞技模式和房卡模式,这个报名费你要去充值。但是在竞技类的体育比赛里面不是这样,竞技类的体育比赛用户缴纳的可以是现金。

  比如联众这个平台交10块钱的现金作为一个报名费。当他获胜以后,这一场比赛是1万块的奖金,获胜以后想拿到5000块的奖金。拿到这个奖金的时候,这个奖金会通过第三方的托管银行直接发放到用户的账户里面去,当然用户可以选择存在自己的钱包里面。所以这是以现金缴纳报名费,又以现金发放赛事奖金的这么样一个产品。所以对选手实名制的要求是很高的。第三个技术等级统一认证,还有一个防沉迷体系。这是基本上在网络上面开展的,所以合作伙伴自主办赛,合作伙伴说要做斗地主的产品,跟我们这边形成一个合作以后,他的平台上面具备这样的产品能力,具备这样办赛的能力。但是具体要办什么类型的比赛,这个由合作伙伴自己决定。比如说我联众就像做季赛也想做日赛,想选择人跟机器之间的对决和比赛,这是一种类型。如果说我是另外一个,我是阿里,那我阿里只喜欢去做周赛,喜欢做大师挑战赛,喜欢做人和人之间的比赛。这一个赛事的选择的权利,这是在合作伙伴自己确定办什么类型的比赛。

  这是一个简单的流程的示意图,大家可以看到在这里面有几个角色。所谓棋牌游戏的厂商,一般跟所谓的体育总局棋牌运动管理中心管理平台形成一个合作以后,就有了办赛的权利。拥有了办赛权利以后,会在这上面完成赛事的申请,赛事的审核,赛事的级别认定,赛事奖金的托管等等。作为管理平台来讲,他就需要完成给用户去发放奖金,然后去完成技术等级认证这样一个发放的工作。这个选手参加整场比赛应该得到1000块钱奖金,同时得到了这一场比赛10个积分,相关的内容都是由体育总局棋牌运动管理中心发放到这一块,然后由这个发给用户。

  实际上这里面用户跟棋牌管理中心之间是不可见的,只会看到举办这些厂商,会看到联众、阿里,不会看到这个平台。如果要想求证我的成绩是不是真实的就需要去到中国智力运动网上去查询,在这个上面提供了一个查询的名单,目前大家可以在这上面看到全国从第一名一直往后排的这样一个名次,因为我们今年有一个500万的奖金的比赛,我们是在下个月就会正式开始,在我们这个榜单上面前2000名的选手都会免费进入到一个争夺500万奖金这么样一个比赛的体系里面去,目前我们的奖金发放标准以及赛事都是在有序的完成。

  我们是从什么时候开始做这件事情,我给大家介绍一下背景。在这个事情上面,我们实际上从2016年的3月份我们开始来做这件事情。当时体育总局跟文化部,我们双方共同推出了一个趣味棋牌竞技化的战略,我们3月30日召开了相关的活动的新闻发布会,当时文化部的项部长和体育总局冯局长为首批合作伙伴做了授牌的工作。在9月份的时候,我们开始了全国锦标赛,我们跟文化部的上网协会和棋牌管理中心一起开始举办;我们在2017年的时候推进了后期战略,包括像《竞技大菠萝》等等8个新增的项目。目前我们有18家合作伙伴加入到我们现在的合作体系里面去,有12家目前有正式上线的产品,其他几家正在做产品的开发,我们从这些厂商陆续上线到现在,预计全年的参赛人次大概5970万左右,全年开赛场次340万,发放的奖金大概有1亿的金额。

  我们的产品包括《惯蛋》《跑得快》《四旗》等等都是独家合作的方式,这些产品有非常好的市场和黏性。作为《惯蛋》和《跑得快》,大家下个月可以看到更好的产品。厂商获得五年独家优先运营权利,实际上包含四个部分,举办符合相关公共政策的竞技趣味棋牌赛事,获得竞技趣味棋牌项目基于相关公共政策的独家赛事运营权,开发唯一的指定竞技赛事产品的权益,用户仅能通过合作伙伴产品参与项目赛事获得本项目的技术等级积分、赛事的奖金等等。

  除了刚才讲的那一些品种以外,什么样的品种作为可以竞技的趣味棋牌项目,其实是两个类别。有一些东西是可以去讨论的,可以去研究的,可以去讨论和研究是什么类型,就是需要你真正体现出有技术含量的。凡是有技术含量,可去偶然性,可以进行讨论评估。目前的趣味棋牌种类非常多,在这个里面大家有觉得某个地方还有这样一个棋牌游戏类别的比较好,大家可以向我们这边提交方案,我们经过专家评审委员会的评审,会确定一下是不是可以进行竞技化的一个项目。这是我们趣味棋牌简单的介绍,谢谢大家!

  2017第十五届TFC全球泛游戏大会,本届大会以“创新、突破、升维”为主题,升维扩展投资交易。在秉承“火爆、专业、干货、成果、接地气”的宗旨上,不断突破自身为泛游戏行业引入全新的元素。本届TFC大会嘉宾阵容强大,不仅邀请到了各级政府机关领导到场发言,为大家解读相关政策法规,指导行业健康有序发展。更有知名游戏游戏企业和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响上万名业界精英。


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